Cliska







Pinball



Tres pasos conforman cualquier tipo de simulación de colisión:




Empezaremos por la detección. Este caso es el más simple posible, ya que todos los objetos en la escena son circulos, y por lo tanto la distancia mínima que debe existir entre cada una de ellas es constante para cualquier dirección y posición relativa: radioA + radioB. Si detectamos algún par de circulos cuya distancia sea menor que esta relación: tenemos una colisión.