Cliska







Particles Collide

La simulación de colisiones entre objetos sólidos es uno de los grandes campos de investigación en la simulación física.


Justo debajo puedes encontrar una demo de colisiones entre circulos.



Tres pasos conforman cualquier tipo de simulación de colisión:




Empezaremos por la detección. Este caso es el más simple posible, ya que todos los objetos en la escena son circulos, y por lo tanto la distancia mínima que debe existir entre cada una de ellas es constante para cualquier dirección y posición relativa: radioA + radioB. Si detectamos algún par de circulos cuya distancia sea menor que esta relación: tenemos una colisión.